PS:astuce pas les codes :
pour qu'un enfant ou ados entre en école privée : la viste :
Pour faire la visite guidée, cliquer sur le Directeur, puis Divertir > Visite guidée. Amenez votre Sim dans une pièce, attendez que le Directeur le rejoigne, puis cliquez à nouveau sur le Directeur et cliquez Présenter les lieux. Une maison grande et bien décorée donnera plus de points. Il semble que le Directeur apprécie les meubles et objets faits pour étudier comme un bureau, un chevalet... Surtout s'ils sont mis en valeur par une lampe.
Le dîner
Pour le faire manger, cliquez sur le Directeur, cliquez sur Divertir > Inviter à dîner, puis faites manger un de vos Sims : le Directeur l'imitera.
Demandez au Sim qui a le plus de points de Cuisine de préparer le repas.
Préparez le meilleur plat possible : Saumon, Dinde, Homard Thermidor, si possible vers 16h00, ainsi vous pourrez vous concentrer sur le Directeur et ne perdrez pas de temps. Pas avant, car vous ne pourrez pas préparer ces plats, et de plus la nourriture risquerait de se périmer.
Le cirage de pompes
En cliquant sur le Directeur, vous avez l'interaction "Cirage de pompes". Evitez-la, habituellement le Directeur n'apprécie pas. Le mieux, c'est de faire comme avec n'importe quel autre Sim : "Papoter", et les autres interactions lorsqu'elles apparaissent, comme "Draguer", "Raconter des ragots"'
Evidemment le Sim qui parle avec le Directeur doit Être de bonne humeur afin que sa conversation soit des plus agréables !
N'hésitez pas non plus à utiliser la récompense d'Aspiration "Lunettes Décontract" pour le "Cirage de pompes".
Les Enfants s'entendent bien avec à peu près tout le monde : utilisez-les pour parler avec le Directeur, ce sera plus facile.
Préférez faire discuter un Sim avec le Directeur pendant qu'ils utilisent des objets : la télévision, le jacuzzi, le repas' Car pendant ce temps, les Sims augmentent certains besoins, discuteront plus longtemps, et la discussion sera plus positive.
Notez qu'il suffise d'inviter le Directeur pour que vos Sims ratent plus souvent le Homard Thermidor... Ca doit Être la nervosité !
Pour connaître le succès d'une pièce, placez un Adolescent, un Adulte ou un Senior dans la pièce et regardez sa barre d'environnement.
Les points bonus
Placez si possible un bar avec des boissons déjà servies, une machine à café et un jacuzzi (ou bain bouillonnant). Chacun rapportera 10 points supplémentaires si le Directeur s'en sert !
Précisions
Après le premier passage du Directeur, réussi ou non, n'hésitez pas à devenir ami (ou plus si affinités) avec lui : cela facilitera le "Cirage de pompes" lors de la prochaine invitation.
Placez des objets ludiques, comme un flipper, une balançoire, une télé ou un bishouno, le Directeur sera de meilleure humeur.
Evitez d'inviter le Directeur le jour d'un anniversaire, cela peut amener des problèmes.
Un Enfant ou un Adolescent peut Être accepté avec 11 de moyenne, mais il vaut mieux qu'il ait plus.